Récit de Arhiman57, sur sa quête du 64DD

Voici quelques infos « historique » sur ma quête du 64DD.

  • Début de la recherche, 2003

Dès la fin 2003 je me lance à la recherche d’un 64DD, surboosté suite à la relecture du mythique numéro 5 de X64 (source), c’est dire. En secret, je compte plutôt acquérir F-Zero X Expansion Kit, mon Saint Graal après tant d’heures passées sur F-Zero X à torcher toutes les coupes en Master et traquer les fantômes des développeurs. Que dire aussi sur les articles du 64DD glané sur IGN (source) (j’étais insider à l’époque).

Décembre 2003, je regarde les sites de jeux vidéo rétro, je tombe sur une annonce intéressante sur Neoayato. Le site était très moche à l’époque, on peut dire qu’il privilégiait le fond sur la forme. Il y avait en vente deux packs sympa, mais je n’avais malheureusement pas l’argent à ce moment, j’étais étudiant depuis peu.

neo ayato 2003
Anciens tarifs chez Neoayato

  • Février 2005 Achat du 64DD

Ce n’est que partie remise car voici quelques mois plus tard la deuxième offre de Neoayato, une bien étrange annonce. C’était un retour de la boutique Neoayato de Strasbourg qui venait de fermer début 2005. L’annonce précisait juste :64DD en boite plus dd Randnet.Un 64DD Randnet complet ou bien une description farfelue ? (Neoayaoto n’était pas le pro de la description, pas de photo, phrase succincte etc.). Tant pis, je me lance. Je disposais d’un budget confortable de 400€.350€me paraissait bien ajusté, surtout que trouver un 64DD en France n’était pas évident en 2005, autant tenter sa chance même avec une description incomplète.

Après quelques jours, la bête arrive par Chronopost. J’ouvre le carton et voilà que le 64DD se trouve être un modèle retail en boite bleue, inespéré ! L’état n’était pas parfait mais je n’avais pas encore vu en vente à cette époque ce modèle ! Encore plus dingue, le jeu l’accompagnant n’est pas le disque RandnetDD, mais bien Doshin1 NotFor Sale dans une boite de jeu 64DD vierge (boite dépouillée ou vraiment livrée la dedans ?). C’était un pack retail post époque Randnet, surement récupéré d’un espace démo dans un magasin au Japon ! Neoayato avait fait une description complètement fausse,à mon avantage pour une fois !
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64DD Retail et Doshin1 not for resale, ci joint la facture de Neoayato
PS: J’ai échangé Doshin1 not for sale contre F-Zero X Expansion Kit neuf sous cellophane. Je le regrette, mais F-Zero sous cello, ce c’était pas facile à trouver en 2005.Depuis ce moment la, j’ai pu voir plusieurs disque de Doshin not for sale en vente. J’ai peut être lancé une mode…

  • Décembre 2005

Afin de compléter les jeux 64DD, je décide avec un pote rencontré sur internet (pseudo : ultra64) d’acheter un lot chez le tout récemment ouvert RetrogameShop. Un pack Randnet quasi complet,avec les jeux sous cellophane à 549€. Je garde une partie des jeuxet mon collègue récupère le Randnet et l’autre partie. (en photo avec une partie des jeux). Je n’ai plus l’annonce ni la facture.

lot 64dd retrogame shop

  • 2007 Quelques achats/ventes

J’ai eu un 64DD en loose en 2007, que j’ai revendu 100€ quelques mois plus tard sur un forum nespas. Je crois l’avoir acheté au vendeur eBay Sebastien Angulo à 120€.L’historique eBay ne montre plus de détail, je ne sais plus si son pseudo n’était pas matou.matou. En tout cas, je suis sur de lui avoir pris des choses lors de sa principale vente. Un Doshin complet avec boite cartonnée si je me souviens bien, dans les 30€-40€ max. Puis sur Gamekult, un membre du forum nommé Yoshi m’a vendu vers 2007/2008 les Mario Artist en parfait état, dans les 35-40€,super affaire.

Je me souviens par contre d’un truc de fou, l’OST sous cellophane de Doshin, terminée à 15€ sur ebay.(l’écouter sur Youtube). J’avais oublié de cliquer le soir car nous étions le 6 mai 2007, le soir de l’élection présidentielle, je regardais le résultat comme tous les français. C’était encore le vendeur eBay Sebastien Angulo (je lui avais pris une Pippin et d’autres trucs pas très commun à cette époque, il liquidait une incroyable collection).

En juin 2007, il ne me manque plus que Doshin 2 et Japan Pro Golf Tour.Déjà à cette époque les jeux flirtent avec les 150-200€. Coup de bol, un jour de juin, en flânant sur le site de Retrogames Shop je vois apparaître un Japan Pro Golf Tour en parfait état à 65€! Bon sang, je n’ai pas réfléchi longtemps, j’ai acheté tout de suite. Je pense sincèrement à une erreur sur le prix, ou bien pour une fois ces gentils messieurs ont mis un prix décent par rapport au prix d’achat au Japon.

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  • Décembre 2011 Le 64DD de Développement

Le 64DD de Développement, j’ai passé tellement d’heure à le chercher ! Heureusement que certains acquéreurs ne sont pas avare en informations. Trop d’entres eux préfèrent ne jamais partager leurs trouvailles/informations. Après plusieurs enchères sur le 64DD de Développement (dont le fameux neo arcadia à 600€ suivi d’une M2 neuve) et des tonnes de recherche sur Assemblers,j’ai enfin trouvé un lot pas cher avec un 64DD de Dev sans boite accompagné d’une dose de matériels de développement GBA, et un kit Partner N64 incomplet, etc. Le tout pour 350€ si mes souvenirs sont bons.

Quelle surprise au déballage, il ne s’agit pas d’un 64DD de Dev normal, mais bien d’un modèle non final ne disposant pas de toutes les inscriptions au dos, et arborant une étiquette de chez ALPS.

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  • Conclusion

J’ai encore pas mal d’anecdotes dont la fameuse carte Ultra64 à 49€… Il y a surement pleins d’autres choses dont je ne me souviens même plus. Moralité : on n’archive jamais assez.

Arhiman57

Visite du Nintendo World Store

Lors d’un voyage aux Etats-Unis, à New York en juin 2015, je me suis rendu dans la boutique Nintendo : le Nintendo World Store renommé depuis peu, NintendoNYC. La boutique est situé proche du Rockefeller Center. On y trouve d’ailleurs un autre immeuble ou l’on peut monter tout en haut le : Top of the Rock. (C’est moins connu que l’Empire State Building, mais c’est aussi bien.) Le plus simple pour se rendre au magasin, c’est de prendre le métro et en sortir au Rockefeller Center, ligne B, D, F, M
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Au coin de la rue, je tombe devant la boutique. Elle est plutôt petite comparé à la grandeur de tous les magasins dans New York. Le rez de chaussé propose des 3DS en accès libres ainsi que la vente de divers Goodies, tasses, vêtements, portes clés, etc. Quelques jeux 3DS sont en ventes, mais le rayon est petit. La décoration mettait Splatoon à l’honneur souvenez vous, j’y étais début juin 2015. Les prix des jeux et consoles sont très élevés car Nintendo applique le prix recommandé. Donc vous aurez plus de chance de trouver un jeu en promotion chez GameStop.

Le plus intéressant se trouver à l’étage, avec des WiiU en accès libre, plus des tas de peluches Pokémon, des amiibos. Et pour finir, une petite zone musée, avec des vitrines montrant une collection DS, Zelda, et autres. La petite vitrine est dédiée au console portables, des Game&Watch jusqu’à la 2DS. La grande vitrine à l’arrière plan, montre l’historique des jeux Zelda, de la NES à la WiiU.

La décoration a depuis été refaite, vous trouverez des photos sur IGN, lien. Le magasin est plutôt le genre de magasin ou l’on se promène, comme un musée.

Les produits Nintendo dont on se serait passé

Après les accessoires où Nintendo manqua d’ambition, voici la suite les accessoires et consoles que Nintendo n’aurait jamais du commercialiser. Cela pour des raisons de cout mais aussi d’image de marque. Le genre de produits R&D mal conçus qui furent inutile et une perte de moyens, à cause de problèmes techniques et d’une politique commerciale douteuses. (Cette liste n’engage que moi)

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Nintendo et les développeurs tiers

Nintendo reproduit les mêmes erreurs à chaque génération de console, alors qu’après la Nintendo 64, ils avaient annoncé avoir tiré les enseignements de l’échec, avec du recul on réalise qu’ils n’ont rien compris.

1996
La N64 vient de sortir. Le développeur Titus, développe en ce moment Automobili Lamborghini, ils souhaitent utiliser le 64DD pour ajouter des circuits et des voitures dans le jeu après sa sortie. Le but était de créé un jeu d’extension avec des bonus. Titus contacte Nintendo pour obtenir la documentation et les programmes nécessaires. Source
-> Refus de Nintendo de partager les informations.

2002
La Nintendo GameCube est sortie. Les développeurs de Free Radical travaillent sur le jeu Timesplitters 2, ce jeu sort sur les trois consoles de salon. Par respect des joueurs de la GameCube, ils contactent Nintendo pour obtenir la documentation et les programmes nécessaires pour insérer le mode, jeu en LAN. Source
-> Refus de Nintendo de partager les informations.

2006
La Wii va bientôt sortir. On vient d’apprendre que Nintendo ne partagent pas avec les développeurs tiers, les informations sur le fonctionnement du service de jeu en ligne. Source

Avec du recul, voyant le succès du 64DD et celui du LAN sur GCN, que peut-on prévoir pour le jeu en ligne sur Wii ?

MAJ du 10 février 2007
Dans une interview accordée au magazine américain Mercury News, Reggie Fils-Aime, président de Nintendo of America, a déclaré que le kit de développement online Wii a été envoyé aux éditeurs-tiers. Le premier jeu Wii online aux Etats-Unis sera je le rappel Pokémon Battle Revolution.