Zonage du 64DD – F-Zero X USA boot avec Expansion Kit

J’ai trouvé comment totalement contourner le zonage des jeux combos USA (F-Zero X, Zelda OOT et Mario Party) avec le 64DD japonais. Dans mon article Zonage USA du 64DD – code Assembleur, je donnais quelques explications sur ce zonage. Même si je le reconnais, l’article manquait d’explications. J’avais trouvé une première méthode pour que les 3 jeux combos boot avec le 64DD JPN. Mais cette méthode était incomplète. Le jeu démarrait, affichait un message d’erreur Ram Pak, ou erreur 41 (si on enlève le 64DD). Sauf que, dès que l’on insère un disk, le jeu partait dans un écran noir. L’hypothèse était simple : le jeu devait refaire un test de zonage lors de la lecture de l’identifiant du disk inséré. Lire la suite

Dezaemon 3D – Détection du Disk d’extension

Comme nous l’avons déjà vu, Dezaemon 3D détecte les Disk 64DD. D’ailleurs trois Disks de développement contenant Dezaemon DD existent. Et en plus, malgré que se soient des disks de développement (bleus), Dezaemon 3D les reconnait parfaitement. Lire la suite

Pocket Monsters Stadium DD et Cartouches : Informations

Voici un article pour récapituler toutes les versions de Pocket Monsters Stadium sur 64DD et cartouche. Par contre il va falloir que vous suiviez bien l’article, car il y a en tout cinq jeux Pocket Monsters Stadium. Il existe d’abord la version qui devait sortir sur disk pour le 64DD. Cette version fut portée sur cartouche, entraînant un léger retard dans la sortie du jeu (deux mois). Lire la suite

Zelda Ocarina Of Time – Toutes les Versions

Voici les différentes versions de Zelda Ocarina Of Time. Elles sont rangées par versions du jeu et ensuite par date de compilation. En interne dans chaque rom est indiquée la date de compilation du jeu. Les personnes qui prendront le temps de regarder les jeux, remarqueront que les versions N64, japonaise et américaine ont la même date de compilation. En effet les roms sont identiques à 1 octet près. En fait, c’est le même jeu, avec seulement l’octet de zone codé en dur. CZLJ pour le jeu japonais et CZLE pour le jeu américain.

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Secrets de Mario Party : Debug Menu et Son Bonus

Un article sur Mario Party, dans lequel je vous explique le procédé de recherche que j’ai effectué. Dans un premier temps j’ai découvert sur ce site Mario Party, que le jeu possédait un menu de debug. Donc, je me suis demandé, et si j’essais d’accéder à ce menu debug avec le 64DD sous la console, peut être que cela débloquera les fonctions 64DD debug. Lire la suite