Zonage du 64DD – F-Zero X USA boot avec Expansion Kit

J’ai trouvé comment totalement contourner le zonage des jeux combos USA (F-Zero X, Zelda OOT et Mario Party) avec le 64DD japonais. Dans mon article Zonage USA du 64DD – code Assembleur, je donnais quelques explications sur ce zonage. Même si je le reconnais, l’article manquait d’explications. J’avais trouvé une première méthode pour que les 3 jeux combos boot avec le 64DD JPN. Mais cette méthode était incomplète. Le jeu démarrait, affichait un message d’erreur Ram Pak, ou erreur 41 (si on enlève le 64DD). Sauf que, dès que l’on insère un disk, le jeu partait dans un écran noir. L’hypothèse était simple : le jeu devait refaire un test de zonage lors de la lecture de l’identifiant du disk inséré. Lire la suite

Dezaemon 3D – Détection du Disk d’extension

Comme nous l’avons déjà vu, Dezaemon 3D détecte les Disk 64DD. D’ailleurs trois Disks de développement contenant Dezaemon DD existent. Et en plus, malgré que se soient des disks de développement (bleus), Dezaemon 3D les reconnait parfaitement. Lire la suite

Pocket Monsters Stadium DD et Cartouches : Informations

Voici un article pour récapituler toutes les versions de Pocket Monsters Stadium sur 64DD et cartouche. Par contre il va falloir que vous suiviez bien l’article, car il y a en tout cinq jeux Pocket Monsters Stadium. Il existe d’abord la version qui devait sortir sur disk pour le 64DD. Cette version fut portée sur cartouche, entraînant un léger retard dans la sortie du jeu (deux mois). Lire la suite

Photos : Super Mario 64 Disk Version

Le disk de Super Mario 64, j’en avais rêvé. J’ai écris mon premier article sur ce disk en 2008, il est d’ailleurs toujours visible sur mon site Adonf-Jv (lien). A l’époque nous n’avions que trois images floues montrant le disk, puis les années ont passé, une vidéo est apparue montrant le Disk en action lors du SpaceWorld 96. L’histoire du disk aurait pu en rester là, jusqu’à sa mystérieuse apparition en décembre 2013 sur internet… Lire la suite