Zelda OOT 3DS : Ura Zelda

Nintendo prépare la sortie de Zelda Ocarina Of Time sur 3DS, les informations tombent, voyons ensemble les informations concernant Master Quest.


La première surprise à propos de Master Quest concerne le mode miroir. Le jeu est totalement inversé par rapport à Zelda OOT. Voyons la définition de Ura Zelda, ura : opposé. source Alors que la version Master Quest sur GameCube n’est pas inversée, pourquoi donc, Grezzo le développeur est allé inverser tout le jeu ? Une autre question que l’on peut se poser, est ce que la base de travail de ce Master Quest 3DS, est Ura Zelda sur 64DD ou Master Quest sur GameCube ? Une vraie question qui mérite une réponse. Peut etre que Grezzo a eu la chance de voir le vrai disk 64DD de Ura Zelda. Ils ont aussi vu le combo Zelda OOT + 64DD fonctionner, aura t-on les réponses un jour ? Voici les images montrant le mode miroir du jeu :



versions 3DS contre version N64
Autre remarque, le jeu sur 3DS est beaucoup plus colorés que sur Nintendo 64. Les couleurs à l’écran sont chaudes à l’opposé des couleurs froides de la N64. Le jeu semblant plus lumineux sera moins effrayant à jouer, comme l’était le monde sombre de Link adulte. Le champs de vision dans le jeu est aussi réduit. C’est une conséquence de la résolution réduite de la 3DS, 400*240. A moins que la caméra soit plus proche de Link.

Personnellement, je ne compte pas acheter le jeu à sa sortie, il faudrait d’abord que j’achète la 3DS. J’ai deux générations de retard, je suis encore armé de la GBA SP AGS-101. J’aurai apprécié que Nintendo donnent des informations de la version Ura Zelda sur Nintendo 64. Ils auraient pu aussi montrer la version originale fonctionner sur 64DD, histoire de rendre fou les membres de la communauté.

Mise à jour du 30 mai 2011

Dans la dernière vidéo de Nintendo sur le jeu, un élément m’a interpellé. Je vous avais parlé d’un possible vestige de l’ancien mode des médaillons. Si on regarde l’image de la version 3DS, le logo du médaillon du feu a disparu du piédestal.

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