Identifiants complets des disks 64DD

Lorsque je parlais d’identifiants des jeux sur 4 octets (NZLP), j’ai menti car c’est faux, mais c’était pour commencer simplement. Les identifiants sont en réalité sur 32 octets. La zone sur 4 octets désigne le jeu, chaque Mario Artist Paint Studio se nomme DMPJ. Par contre avec l’identifiant sur 32 octets, chaque jeu possède un identifiant unique. Voici l’explication de la chaîne de caractères des 32 octets pour l’identifiant. On retrouve des informations que vous connaissez : le code sur 4 octets, la version du jeu, le numéro du disque, système de fichiers en RAM, disque utilisé, ligne de production, date de production, code du développeur et remplissage.

737_2
Provient de la documentation officielle

Il y a encore deux mois, je me demandais comment faire pour connaitre l’identifiant complet des jeux 64DD. J’ai finalement trouvé comment faire. J’ai eu une illumination. Voici le mode opératoire pour lire l’identifiant des jeux 64DD.

Je suis parti de l’idée qu’un jeu combo lit l’identifiant du disque inséré, l’identifiant est quelque part stocké en RAM. J’ai utilisé l’Action Replay Professionnel entre le jeu combo et la N64. Avec l’Action Replay, j’active le mode pour lire dans la RAM et lorsque j’insère le disque, on fouille dans la RAM et on trouve l’identifiant du disque. Voici ce que j’ai obtenu :

sans-titre
Identifiants complet du jeu 64DD F-Zero X Expansion Kit

Les informations à extraire de cela sont :
initial code : EFZJ
game version : 00
disk number : 00
RAM use : 01
disk use : 00
factory line number : 00 00 02 14 02 00 03 21
production time : 5 avril 2000 à 10h52min25s (note : le jeu est sorti le 21 avril 2000)
compagny code : 01 signifie Nintendo
free area : NMA-EX tous les jeux 64DD de Nintendo (Mario Artist inclus) possèdent ce texte

Il y a aussi des informations intéressantes dans les autres identifiants des jeux 64DD.
Par exemple : Doshin 1 et Doshin 1 Sample possède un identifiant à 4 octets différents par conséquent Doshin 1 Sample ne fonctionnerai pas avec Doshin 2.
La date de production de Doshin 1 Sample est au 29 octobre 1999 alors que le 64DD n’est sorti que le 11 décembre 1999.

A l’heure actuelle, je ne possède pas les identifiants de tous les jeux 64DD. Il me manque ceux de Sim City 64, Doshin 2 et Japan Pro Golf Tour 64. Je ne possède pas ces jeux, donc si une personne souhaite effectuer la manipulation, je vous serais reconnaissant de me communiquer vos résultats. Vous pouvez aussi passer chez moi avec vos jeux pour que j’effectue le travail.

Au travers de ces articles, je vous ai permis d’en apprendre sur le fonctionnement du 64DD. Ceci m’a aussi permis de chercher à comprendre les informations de la documentations de développement. J’espère que mes découvertes ne s’arrêteront pas là. Il reste des voies de recherche, comme le dump des jeux 64DD pour voir dans la mémoire des jeux, et une autre, mais j’ai besoin de récupérer le V64jr.

  • Mario Artist Paint Studio

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4D 50 4A 00 00 00 01 00 00 00 70 02 00 01 62 DMPJ…….p…b
00000010 00 19 99 11 17 16 17 45 30 31 4E 4D 41 2D 45 58 ..™….E01NMA-EX

  • Mario Artist Talent Studio

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4D 54 4A 00 00 00 01 00 00 01 63 02 00 03 27 DMTJ…….c…’
00000010 00 20 00 02 07 14 25 15 30 31 4E 4D 41 2D 45 58 . ….%.01NMA-EX

  • Mario Artist Polygon Studio

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4D 47 4A 00 00 00 01 00 00 02 35 02 00 02 61 DMGJ…….5…a
00000010 00 20 00 08 23 10 19 31 30 31 4E 4D 41 2D 45 58 . ..#..101NMA-EX

C’est le dernier disk produit, le 23 août 2000.

  • Mario Artist Communication Kit

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4D 42 4A 00 00 00 01 00 00 02 30 02 00 03 63 DMBJ…….0…c
00000010 00 20 00 06 19 15 13 46 30 31 4E 4D 41 2D 45 58 . …..F01NMA-EX

  • F-Zero X Expansion Kit

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 45 46 5A 4A 00 00 01 00 00 00 02 14 02 00 03 21 EFZJ………..!
00000010 00 20 00 04 05 10 52 25 30 31 4E 4D 41 2D 45 58 . ….R%01NMA-EX

Nintendo possède le code « company code » : 01.
La « free area » est « NMA-EX » sur chaque jeu.

  • RandnetDD Disk

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 52 44 4A 00 00 01 00 00 00 00 47 02 00 01 57 DRDJ…….G…W
00000010 00 20 00 02 09 10 55 41 44 4D 00 00 00 00 00 00 . ….UADM……

Randnet et les Doshins possède le « company code » : DM.

  • Sim City 64

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 53 43 4A 00 00 00 00 00 00 00 16 02 00 01 24 DSCJ………..$
00000010 00 20 00 02 14 09 03 04 30 31 00 00 00 00 00 00 . ……01……

  • Japan Pro Golf Tour 64

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 50 47 4A 00 00 00 00 00 00 01 69 02 00 02 60 DPGJ…….i…`
00000010 00 20 00 04 25 09 27 09 41 4C 4D 50 76 65 72 31 . ..%.’.ALMPver1

Le développeur Media Factory possede le company code : AL
La « free area » est MPver1.

  • Kyojin no Doshin

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4B 44 4A 00 00 00 00 00 00 00 75 02 00 01 66 DKDJ…….u…f
00000010 00 19 99 11 10 13 57 08 44 4D 12 34 56 78 9A BC ..™…W.DM.4Vxš¼

  • Kyojin no Doshin (démo)

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4B 49 4A 00 00 00 00 00 00 00 06 02 00 01 14 DKIJ…………
00000010 00 19 99 10 29 09 47 24 44 4D 12 34 56 78 9A BC ..™.).G$DM.4Vxš¼

Le Doshin de demo est antérieur de seulement 12 jours au jeu final.

  • Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 44 4B 4B 4A 00 00 00 00 00 00 02 03 02 00 03 42 DKKJ………..B
00000010 00 20 00 05 11 11 49 32 44 4D 12 34 56 78 9A BC . ….I2DM.4Vxš¼

La « free area » est en hexadécimale 0x123456789ABC sur les 3 disks Doshin.

  • Dezaemon DD

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000 45 44 5A 4A 00 00 00 01 — — — — — — — EDZJ……
00000010 — — — — — — — 45 37 41 54 4E 46 53 30 …..E7ATNFS0

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