Identifiants et versions des jeux Nintendo 64 et 64DD

Depuis l’époque de NES, Nintendo utilise presque le même système pour référencer les jeux sur ses consoles : les identifiants. Voyons à quoi ressemble ceux de la Nintendo 64.

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F-ZEro X USA CFZE

Identifiants Cartouches

La première lettre de l’identifiant du jeu Nintendo 64 désigne son type.
Si l’identifiant commence par un C, c’est un jeu cartouche N64, compatible avec un disque. On dit que c’est un jeu « combo », exemple : F-Zero X japonais ( id = CFZJ )
Si la première lettre est un E, le disque possède une compatibilité avec un jeu cartouche, c’est un jeu d' »expansion », comme F-Zero Expansion Kit ( id = EFZJ ).
En théorie, à chaque jeu combo correspond un jeu d’extension.
Si la première lettre est un D, le jeu est un disque 64DD, par exemple Doshin 1 ( id = DKDJ ). Chaque jeu possède un code identifiant (id), ce code de 4 caractères est par exemple utilisé pour une reconnaissance de jeu avec la sauvegarde sur la carte mémoire.

Prenons l’exemple de F-Zero X PAL : NUS-NFZP-EUR

NUS pour Nintendo Ultra Sixty four

NFZP
Le N pour le type du jeu :
[N]64 cartouche exclusivement
[D]D64 disque exclusivement
[C]ombo N64 cartouche plus connexion avec 64DD
[E]xpansion disque pour une cartouche combo

En ce qui consoles catégorie D, C et E, on en parlera plus tard.

FZ pour le nom en initiale du jeu, correspond à 2 caractères ASCII

P pour le code de région du jeu :
[J]apan
[E]nglish pour l’Amérique du nord
[P]AL pour les jeux européens
[A] Jeux NTSC (JAP-USA)
[F]rance
[G]erman
S]pain
I]talia
U] Austalia
[X] Jeux PAL

Le système d’identifiant permet de gérer les sauvegardes des jeux sur carte mémoire. Le jeu Fifa 99 européen, avec l’identifiant N9FP enregistre sur la carte mémoire avec ce code. Si Fifa 99 usa lit la sauvegarde, il compare l’identifiant au sien, N9FE est différent de N9FP, et donc sauvegarde incompatible.

Il y a au total 1225 possibilités pour les identifiants des jeux N64.
Les Id des jeux sont composés des 26 lettres plus de 9 chiffres, le zéro (0) est exclus. Dans le jeu 007 Le Monde ne Suffit pas, l’identifiant du jeu est NO7P, il s’agit d’un O majuscule et non d’un zéro.

Voici la liste des jeux N64 combo exclusivement en version JPN :
Dezaemon 3D
Pocket Monsters Stadium 1
Pocket Monsters Stadium 2

Les versions occidentales des jeux Pokémon Stadium n’ont pas la compatibilité 64DD.

Voici la liste des jeux N64 combo JPN/USA :
F-Zero X
Mario Party
Zelda Ocarina Of Time

Seul Mario Party PAL fonctionne normalement avec le 64DD.
F-Zero X PAL détecte le 64DD pour le zonage mais ne lit pas les disks.

Ces six jeux possèdent tous, ce que l’on nomme le « 64DD hooks », c’est le code permettant d’accéder au 64DD. Par conséquent, pour faire taire de fausses idées, les jeux Automobili Lamborghini, Pocket Monsters Snap et tous les autres n’ont aucun accès au 64DD.

J’en vois qui vont vérifier sur leur cartouches de Mario Party PAL, le jeu n’a pas le C, mais NLBP. En fait aucun jeu européen n’a le C.

 

Versions

Les jeux Nintendo 64 mais aussi des autres consoles Nintendo possèdent parfois plusieurs éditions. Il arrive lorsque la première version d’un jeu possède des bogues ou des erreurs, de rééditer le jeu dans une version différentes corrigeant les erreurs.

Le seul moyen de découvrir la version du jeu est de regarder au dos de la cartouche sur l’étiquette grise. En haut à droite de l’étiquette, il y un numéro à 2 chiffres poinçonnés dans le papier. S’il y a seulement 2 chiffres, c’est la version initiale du jeu, s’il y a une lettre, c’est une version suivante.

Exemple de Zelda Ocarina Of time PAL
Numéro XX au dos de la cartouche, identique à la version 1.0 de la rom
Numéro XXA, version 1.1 de la rom
Numéro XXB, version 1.2 de la rom
et ainsi de suite

Si un acheteur vous demande ce qui est poinçonné au dos de la cartouche, c’est simplement qu’il veut connaitre la version du jeu.
Pour les jeux GameCube et Wii, le système de lettre est remplacé par un numéro, 0 pour version 1.0, 1 pour version 1.1 et ainsi de suite.

 

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